Com a chegada do patch 6.2 do World of Warcraft, haverá uma nova série de sete eventos diferentes de final de semana, e, desses, dois vão disponibilizar as Masmorras da Caminhada Temporal a personagens de nível 71 em diante para masmorras de Terralém e, para masmorras de Nortúndria, de 81 para cima. Ao participar da Caminhada Temporal nessas masmorras, você vai notar que o equipamento e o poder do seu personagem serão reduzidos a uma fração do normal. Como talvez você não conheça alguns (ou todos) desses lugares perigosos, então, recomendamos que se prepare bem.
Terralém: Arcatraz
A poderosa Bastilha da Tormenta foi criada pelos enigmáticos naarus, seres conscientes de pura energia e inimigos jurados da Legião Ardente. Além de servir como base de operações dos naarus, a própria estrutura possui a tecnologia para se teleportar por dimensões alternativas, viajando de um local para outro num piscar de olhos.
Com Terralém servindo de frente de batalha estratégica na Cruzada Ardente, os naarus usaram a Bastilha da Tormenta para chegar à terra destroçada. Mas, quando eles puseram os pés em sua base, o príncipe Kael’thas e seus elfos sangrentos atacaram rapidamente a fortaleza dimensional e assumiram controle das estruturas-satélite. E aqui, guiado por algum propósito desconhecido, Kael’thas manipulou as tecnologias extraterrestres da fortaleza, usando-as para explorar as energias caóticas da própria Eternévoa.
Arcatraz é uma das três alas da Bastilha da Tormenta – Uma prisão para algumas das mais perigosas entidades que os naaru encontraram em suas viagens pelo mundo.
Mapas de Masmorra
Chefes
Zereketh, o Desatado
A maioria das criaturas da Espiral Etérea requer ordens constantes dos mestres, mas não é o caso de algumas poucas aparições do caos. Zereketh permanece junto à entrada de Arcatraz, pronto para dar cabo de quem ousar desafiá-lo. |
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Dalliah, a Agoureira
Antes de ser aprisionada pelos naarus, Dalliah era uma das guerreiras mais terríveis e violentas da Legião Ardente. O tempo passado numa cela com o Iráugure Socótrates certamente não ajudou em sua recuperação. |
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Iráugure Socótrates
Milênios atrás, Socótrates ostentava uma posição de prestígio entre os Guardiões Coléricos, estabelecendo-se ao lado dos principaiscomandantes da Legião Ardente. O confinamento não agradou ao seu ego considerável. Nem sua companheira de cela. |
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Precursor Skiriss
Os naarus acreditavam que a voz persuasiva do precursor Skiriss foi silenciada quando o contiveram e o forçaram a entrar num sono longo e pesado. O malfadado guardião de Arcatraz descobriu que estavam enganados. |
Dicas
- Zereketh é conhecido por evocar zonas de caos. Afaste-se delas imediatamente!
- A Semente da Corrupção de Zereketh faz com que sua vítima exploda com o dano. É melhor se afastar se você for corrompido.
- O Redemoinho de Dalliah só deve ser encarado pelos tanques mais robustos.
- Se algum dos jogadores for afetado com a Dádiva da Agoureira, curar o personagem afetado irá curar Dalliah. Cuidado, curadores!
- Fique longe do fogo vil de Socótrates.
- O primeiro e único Millhouse Manavento ajuda você na batalha com o Precursor Skiriss e seus muitos “amigos”. Não deixe Millhouse morrer.